Как пользоваться: конвертер в PNG
- Перетащите в рамку изображения в любом формате (до 10 за раз на бесплатном тарифе).
- PNG уже выбран. При желании выберите новый размер или размер отрисовки для файлов SVG.
- Скачайте файлы PNG по одному или все в ZIP-архиве.
Конвертировать в PNG из…
О формате PNG
Что такое PNG?
PNG сохраняет каждый пиксель в точности (сжатие без потерь) и поддерживает плавную прозрачность. Он идеален для скриншотов, логотипов и графики с текстом, но фотография в PNG обычно весит в 5–10 раз больше, чем в JPG.
- Без потери качества
- Полная прозрачность
- Чёткий текст и края
- Фото получаются тяжёлыми
- Нет анимации (кроме варианта APNG)
Почему GlideConvert
- Конфиденциально по умолчанию. Файлы конвертируются на вашем устройстве, внутри браузера, и никогда не загружаются на сервер. Больше приватности, никакого ожидания загрузки и очередей.
- Быстро. Изображения конвертируются за доли секунды, а видео кодирует аппаратный кодировщик вашего устройства.
- Бесплатно. Без регистрации и водяных знаков. 10 изображений, 5 аудиофайлов или одно видео за раз; Pro снимает ограничения и убирает рекламу.
Частые вопросы
Какие форматы можно конвертировать в PNG?
Любые распространённые изображения: JPG, PNG, WebP, HEIC, AVIF, GIF, BMP, TIFF, SVG и ICO. Для страниц PDF воспользуйтесь инструментом PDF в PNG.
Конвертация в PNG проходит без потерь?
Да. PNG сохраняет каждый пиксель полученного изображения. Но детали, уже удалённые сжатием JPG или WebP, не вернутся, а фото в PNG весит намного больше, чем в JPG.
Сохраняется ли прозрачность?
Да. Прозрачные и полупрозрачные области из WebP, AVIF, GIF, SVG и ICO остаются прозрачными в PNG.
Почему PNG весит больше оригинала?
PNG хранит пиксели без потерь, а JPG, HEIC и WebP отбрасывают детали ради экономии места. Чтобы получить лёгкий файл, конвертируйте в JPG или WebP либо сожмите PNG за счёт уменьшения числа цветов.
Загружаются ли мои файлы на сервер?
Нет. GlideConvert работает полностью в вашем браузере: изображения обрабатываются кодеками браузера и WebAssembly, видео и аудио — через WebCodecs с аппаратным ускорением (или FFmpeg на WebAssembly для старых форматов). Ничего никуда не отправляется.